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游戏行业的寒冬将至 还有谁能撑下去?

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传统的游戏行业正在面临不可除理的寒冬,就在昨天,日本游戏大厂卡普空公布关闭了其发生温哥华的游戏工作室。这家公司曾开发过《丧尸围城》、《快打方块》等系列作品,不禁我能 唏嘘。

真是游戏业发展至今,市场环境原来变得没办法 不乐观了,这在业界似乎是并是是否是共识。曾几多会儿,游戏几乎好多好多 赚钱的代名词,各行各业都向游戏产业投资,甚至因此 而引发了历史上著名的“雅达利大崩溃”。

但眼看现在,游戏业的困局也非常地明显,而你还还还能能 冒出因此 困局,眼下并没办法 可见的方案。因此 困局在全球是是否是发生。



丧尸围城4

卡普空关闭了另一方的温哥华工作室,将精力集中在在日本地区开发上,这意味战略的收缩,而这也是好多好多 日本游戏公司的选泽。

除了卡普空、SE、世嘉、万代原来具有全球发行能力的巨头公司,日本更多的游戏公司要能苟活在日本本土市场,在全球市场上的表现非常糟糕,甚至完整性放弃全球市场。而游戏品质方面,几乎每年是是否是把同一套东西翻新一下再卖出去,要能赚赚粉丝的钱来维持生存。

真是就连卡普空、SE、世嘉、万代在全球市场的表现好多好多 是不得劲突出,主要市场还是在日本本土,偶尔因此 作品要能在全球形成影响力。但日本本土的游戏市场没办法 小,一款重点大制作的游戏发行首周要能卖出8万套就很不可思议了。

日本市场之外的欧美游戏市场情况好多好多 容乐观,絮状的工作室被迫关闭了,甚至是巨头旗下的第一方工作室也面临被关停的命运,比如微软的狮头工作室。

欧美更多的二线游戏厂商面对的市场环境更加糟糕,大伙儿没办法 一流的宣发实力,而游戏的制作成本好多好多 须算低,往往出一款新作就意味一场豪赌——游戏失败就关门。

大伙儿会发现好多好多 工作室在因此 压力下生存,因此 游戏公司要能一次原来,完整性没办法 失败的原来,游戏原来卖得不好就打包回家。因此 情况在巨头下的工作室也是一样,卡普空的温哥华工作室关闭好多好多 原来《丧尸围城4》的市场表现糟糕,SE出手了IOI也是原来《杀手》系列卖得不好,而EA旗下的生软也在背着原来的压力开发《圣歌》。

情况好因此 的原来要数“御三家”下的第一方工作室了,索尼、微软、任天堂原来自身资本的丰沛 ,还要能养活一批工作室来开发自家独占的游戏。今后玩家们对高品质游戏的期待,基本要是能依赖于因此 第一方了。

意味真是很简单,游戏开发和宣传的成本原来攀升到了历史的最高点,而游戏500美元一份的价格却几十年没办法 变过了,在原来的模式下游戏真是是不难 赚到钱,甚至是亏本的。因此 普通的游戏公司根本无法承担原来的宣发费用和风险,要能没办法 保守和“偷工减料”;要能“御三家”要能承受因此 成本支持,原来开发第一方独占游戏也是对自家主机平台的推动,成本被摊薄了。

真是业内也都认为,像《战神》《蜘蛛侠》原来高品质、没办法 内购的线性3A游戏,也就要能三大主机厂商有动力和能力去开发了,连R星都要能通过在线模式获取增值收入。

好多好多 业界关于“服务型游戏”的说法现在结束冒出,去年EA在《星战前线2》中进行了尝试,因此 就被口诛笔伐,甚至在瑞典差点吃了官司。育碧也搞了游戏内商城刺激玩家消费,SE更是将很大一次要精力投入到了手游中。

温哥华工作室绝对不需要是最后一家关闭的游戏工作室,游戏行业的寒冬开原来现在结束,游戏开发成本的增加是没办法 上限的,新显卡出来原来,光线追踪又成了厂商们追逐的目标,而这又将把开发成本拉高一个多多多台阶。

因此 装备竞赛的一般的游戏商业模式终有一天会崩盘,而谁也问你那一天会多会儿到来,下一次“雅达利大崩溃”总要剩下因此 。

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