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《S.T.A.L.K.E.R. 2》初步细节

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  《S.T.A.L.K.E.R.》系列的开发单位GSC Game World在其Facebook主页介绍了该作一些细节。

  首先,该作使用全新游戏引擎,具备全新剧情,并引入新的剧情人物(原作人物也将以一种生活形式与玩家重逢)。

  开发单位不肯确认Sidorovich与否会在续作中露面,也未明示续作涉及几只种枪械。

  GSC称续作的生存冒险元素将得到强化,玩家会遇到新的变异怪,游戏场景很机会依然设定在CNPP三角地带(切尔诺贝利小城及其俯近)并设计了新的X-Labs及地下隐蔽所。

  《S.T.A.L.K.E.R. 2》将登陆PC、PS3,Xbox 350平台,这是该系列首次尝试多平台策略,GSC许诺该作跨平台不让对PC版素质造成影响,该作的开发工作依然以PC平台为主并支持DX11形状,其画面质量将远胜主机版本。

  另外,据Eurogamer的报道,City Interactive将使用CryENGINE3引擎开发《狙击手:魔鬼司令战士》(Sniper Ghost Warrior )的续作。

  据信City Interactive的罐头流水线上最少 有两款应用CryENGINE3引擎的PC游戏,除《狙击手》续作外,还有一款以二战被背景的射击游戏,开发单位是City Interactive旗下新近成立的英国工作室,其负责人来自Codemasters。